Skip to main content

(3. Ders) Scratch Programı İle Bir Nesneyi Düz Zeminde Hareket Ettirmek

Öncelikle yürütmek istediğimiz nesneyi belirleyip karakter olarak ekliyoruz. Bu uygulamada insan karakterini yürüteceğiz. İnsan karakterini ekleyip, karakterle ilgili kostüm ekliyoruz. Aşağıda insan karakteri ile ilgili 5 kostüm ekledik.   Kodlarımız yandaki gibi olacak. Burada dikkat edeceğimiz kısım, hareket ettirdiğimiz nesne kenara geldiğinde geri döndüğü zaman ters gitmesini engellemek için, “sadece sağa ve sola dönük” şeklinde […]

Devamını Oku

(2. Ders) Koordinat Düzlemi

Scratch programında bir nesneyi istediğimiz noktaya hareket ettirebilmemiz için x,y ile gösterilen koordinat düzlemini bilmemiz gerekiyor. Yukarıda gördüğümüz kısım, karakterimizin hangi konumda olduğunu göstermektedir. Bu ekranda x ve y koordinatlarının hangi bölümlere denk geldiğini göreceksiniz. Sağ alt kısımda görülen x ve y değerleri farenin konumunu belirtmektedir.

Devamını Oku

(1. Ders) Ortaokullar İçin Programlamaya Giriş ve Scratch Programı

Ortaokullar için programlamaya giriş; Bilgi dünyasında yoğun bir şekilde kullandığımız bilgisayarlar ile ortaya çıkan programlar günlük hayatta biz insanların işlerinde büyük kolaylıklar sağlamaktadırlar. Günlük hayattaki bir sorunu bilgisayarla çözmek, rutin işlemleri kolaylaştırmak için bilgisayarların isteğe uygun olarak özel bir takım işlemleri gerçekleştirmesi için programlanması gerekmektedir. Alış-veriş merkezlerindeki kasiyerlerin kullandığı programlar, Okullarda kullanılan e-okul programı Oynadığımız bilgisayar oyunları İzlediğimiz çizgi filmler […]

Devamını Oku